《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|QoL 改善|持續開發
- 從一群玩家,慢慢變成一個世界 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日正式開始。
由最初的一批玩家,
一步一步走到今天。
Discord 社群 1,000+
在限制多開的遊戲環境下:
平均在線 350+
限制多開|真實活躍|持續成長
我們選擇限制多開,
不是為了令數字看起來更漂亮,
而是希望在線人數,
更接近真正正在參與遊戲的玩家。
每天有人打團、刷怪、研究裝備,
有人交易、聊天、開家族、打 PVP,
亦有人只是上線,
和熟悉的人坐一晚。
比起單純追求人數,
我們更想建立一個玩家願意留下來的社群。
- 熟悉的冒險,不代表只能原地踏步 -
《一夜之夢》保留大家熟悉的遊戲核心,
但我們並不希望,
只是把原本的內容重新開一次。
我們一直在思考:
哪些玩法值得保留?
哪些流程可以改善?
哪些限制其實可以重新設計?
因此,我們陸續加入不同的自製玩法與系統:
自由轉職|SP 翅膀轉換
玩家拍賣|狩獵裂縫
保底系統|自動強化
個人刷怪|遠征團 Marathon
多項 QoL 改善
這些系統的目的並不是
把遊戲變得「越簡單越好」,
而是希望:
少一點沒有意義的重複,
多一點真正值得玩的內容。
- SP 卡翅膀轉換 -
喜歡一張 SP 卡的玩法,
卻更喜歡另一款翅膀的外觀?
在《一夜之夢》,
兩者不需要再二選一。
透過「SP 卡翅膀轉換系統」,
玩家可以按照自己的喜好,
重新配搭 SP 卡的翅膀效果與外觀。
角色怎樣玩、怎樣配,
由你自己決定。
- 自由轉職系統 -
玩久了弓箭手,
突然想轉劍士?
玩過魔法師,
又想試試武道家?
在《一夜之夢》,
你不需要因為想換一種玩法,
就重新開始一個角色。
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
透過「自由轉職系統」,
玩家可以自由轉換職業。
轉職後:
紋身保留
教育保留
角色主要養成進度延續
減少因為想嘗試另一種玩法,
而重新培養整個角色的負擔。
換的是玩法,
不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
買裝備,
不再需要長時間留在城鎮喊收。
出售物品,
亦不需要一直等待買家。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」。
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級
強化|稀有度
快速搜尋市場上的裝備與道具。
上架時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名設定
支援:
競標購買
直接購買
想買就搜尋,
想賣就上架。
- 狩獵裂縫|一個人可以玩,一班人亦可以玩 -
不是每一次上線,
都一定剛好有人陪你。
因此《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,
隨時都可以開始。
【組隊模式】
朋友齊人,
就一起進場挑戰。
一個人有一個人的節奏,
一班人,
亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
MMORPG 可以需要時間,
但我們認為,
玩家的時間應該花在真正有意義的地方。
因此《一夜之夢》持續重新設計
不同的重複流程及日常操作。
目前包括:
保底系統
自動強化
個人 / 組隊刷怪
遠征團 Marathon
狩獵裂縫
玩家拍賣
自由轉職
雪地玩法
多項 QoL 改善
我們不是希望把所有內容自動化,
亦不是希望令所有東西
變得毫無挑戰。
真正的方向是:
減少沒有必要的操作,
保留真正值得投入的遊戲內容。
- 現在加入,會不會太遲? -
不會。
由 7 月開始至今,
《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。
無論你是多年後再次回歸,
還是第一次來到《一夜之夢》,
都可以按照自己的步伐開始。
自由轉職、玩家拍賣、
個人玩法、保底系統以及不同 QoL 改善,
都是希望讓後來加入的玩家
減少不必要的追趕成本。
不用等下一季。
不用等下一次重開。
想玩的時候,
就是最適合開始的時候。
- 我們重視的,不是下一次重開 -
今天看到的《一夜之夢》,
不是最後的樣子。
新的玩法、新的系統、新的活動、
新的章節與遊戲體驗改善,
仍然會繼續加入。
我們亦會根據:
實際遊玩情況
遊戲數據
玩家意見
社群回饋
持續調整及開發新的內容。
我們希望更新帶來新的目標,
而不是每隔一段時間,
就叫玩家重新由零開始。
我們重視的,
不是下一次重開。
而是下一次更新。
- 真正讓一個世界存在的,是玩家 -
系統可以開發,
地圖可以更新,
玩法可以增加。
但真正令一個 MMORPG
變成「一個世界」的,
始終是裡面的玩家。
有人在這裡認識新的隊友,
有人找到固定打團的伙伴,
有人遇到對手,
亦有人只是重新找到
當年放學後上線的感覺。
當玩家的故事開始累積,
一個伺服器,
才真正成為一個世界。
- 一個仍然在成長的《一夜之夢》 -
我們不希望玩家最後記住的,
只是一堆系統名稱,
亦不是一組在線數字。
我們更希望大家記住:
一起打過的團、
曾經用過的角色、
認識過的人、
贏過的對手、
輸過的比賽,
以及在《一夜之夢》
留下過的故事。
熟悉的冒險,全新的玩法。
這,就是我們正在建立的《一夜之夢》。
|