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樓主: OneNosStand

[特色] 《一夜之夢 OneNosStand》|限制多開・平均在線350+|自由轉職・拍賣系統・持續自製更新

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    《一夜之夢 OneNosStand》


    熟悉的冒險,全新的玩法。



    自製系統|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|QoL 改善|持續開發








    - 從一群玩家,慢慢變成一個世界 -



    《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日正式開始。

    由最初的一批玩家,
    一步一步走到今天。


    Discord 社群 1,000+


    在限制多開的遊戲環境下:


    平均在線 350+



    限制多開|真實活躍|持續成長


    我們選擇限制多開,
    不是為了令數字看起來更漂亮,

    而是希望在線人數,
    更接近真正正在參與遊戲的玩家。







    每天有人打團、刷怪、研究裝備,
    有人交易、聊天、開家族、打 PVP,

    亦有人只是上線,
    和熟悉的人坐一晚。


    比起單純追求人數,
    我們更想建立一個玩家願意留下來的社群。









    - 熟悉的冒險,不代表只能原地踏步 -



    《一夜之夢》保留大家熟悉的遊戲核心,

    但我們並不希望,
    只是把原本的內容重新開一次。

    我們一直在思考:


    哪些玩法值得保留?
    哪些流程可以改善?
    哪些限制其實可以重新設計?


    因此,我們陸續加入不同的自製玩法與系統:


    自由轉職|SP 翅膀轉換
    玩家拍賣|狩獵裂縫
    保底系統|自動強化
    個人刷怪|遠征團 Marathon
    多項 QoL 改善


    這些系統的目的並不是
    把遊戲變得「越簡單越好」,

    而是希望:


    少一點沒有意義的重複,
    多一點真正值得玩的內容。









    - SP 卡翅膀轉換 -



    喜歡一張 SP 卡的玩法,
    卻更喜歡另一款翅膀的外觀?

    在《一夜之夢》,
    兩者不需要再二選一。

    透過「SP 卡翅膀轉換系統」,
    玩家可以按照自己的喜好,
    重新配搭 SP 卡的翅膀效果與外觀。





    角色怎樣玩、怎樣配,
    由你自己決定。








    - 自由轉職系統 -



    玩久了弓箭手,
    突然想轉劍士?

    玩過魔法師,
    又想試試武道家?

    在《一夜之夢》,
    你不需要因為想換一種玩法,
    就重新開始一個角色。


    劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家


    透過「自由轉職系統」,
    玩家可以自由轉換職業。

    轉職後:


    紋身保留
    教育保留
    角色主要養成進度延續


    減少因為想嘗試另一種玩法,
    而重新培養整個角色的負擔。





    換的是玩法,
    不是把過去的努力歸零。








    - 玩家拍賣系統 -



    買裝備,
    不再需要長時間留在城鎮喊收。

    出售物品,
    亦不需要一直等待買家。

    《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」。

    玩家可以按照:


    物品分類|職業|等級
    強化|稀有度


    快速搜尋市場上的裝備與道具。





    上架時亦可以自行設定:


    起標價|直購價|最低加價
    拍賣時間|延長時間|匿名設定


    支援:


    競標購買
    直接購買






    想買就搜尋,
    想賣就上架。








    - 狩獵裂縫|一個人可以玩,一班人亦可以玩 -



    不是每一次上線,
    都一定剛好有人陪你。

    因此《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
    提供兩種遊玩方式:


    【單人模式】


    想自己挑戰,
    隨時都可以開始。


    【組隊模式】


    朋友齊人,
    就一起進場挑戰。





    一個人有一個人的節奏,

    一班人,
    亦有一班人的樂趣。








    - 少一點重複,多一點遊戲 -



    MMORPG 可以需要時間,

    但我們認為,
    玩家的時間應該花在真正有意義的地方。

    因此《一夜之夢》持續重新設計
    不同的重複流程及日常操作。

    目前包括:


    保底系統
    自動強化
    個人 / 組隊刷怪
    遠征團 Marathon
    狩獵裂縫
    玩家拍賣
    自由轉職
    雪地玩法
    多項 QoL 改善


    我們不是希望把所有內容自動化,

    亦不是希望令所有東西
    變得毫無挑戰。

    真正的方向是:


    減少沒有必要的操作,
    保留真正值得投入的遊戲內容。









    - 現在加入,會不會太遲? -



    不會。

    由 7 月開始至今,
    《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。

    無論你是多年後再次回歸,

    還是第一次來到《一夜之夢》,

    都可以按照自己的步伐開始。

    自由轉職、玩家拍賣、
    個人玩法、保底系統以及不同 QoL 改善,

    都是希望讓後來加入的玩家
    減少不必要的追趕成本。


    不用等下一季。

    不用等下一次重開。

    想玩的時候,
    就是最適合開始的時候。









    - 我們重視的,不是下一次重開 -



    今天看到的《一夜之夢》,
    不是最後的樣子。

    新的玩法、新的系統、新的活動、
    新的章節與遊戲體驗改善,

    仍然會繼續加入。

    我們亦會根據:


    實際遊玩情況
    遊戲數據
    玩家意見
    社群回饋


    持續調整及開發新的內容。

    我們希望更新帶來新的目標,

    而不是每隔一段時間,
    就叫玩家重新由零開始。


    我們重視的,
    不是下一次重開。

    而是下一次更新。









    - 真正讓一個世界存在的,是玩家 -



    系統可以開發,
    地圖可以更新,
    玩法可以增加。

    但真正令一個 MMORPG
    變成「一個世界」的,

    始終是裡面的玩家。

    有人在這裡認識新的隊友,

    有人找到固定打團的伙伴,

    有人遇到對手,

    亦有人只是重新找到
    當年放學後上線的感覺。


    當玩家的故事開始累積,

    一個伺服器,
    才真正成為一個世界。









    - 一個仍然在成長的《一夜之夢》 -



    我們不希望玩家最後記住的,

    只是一堆系統名稱,

    亦不是一組在線數字。

    我們更希望大家記住:

    一起打過的團、
    曾經用過的角色、
    認識過的人、
    贏過的對手、
    輸過的比賽,

    以及在《一夜之夢》
    留下過的故事。


    熟悉的冒險,全新的玩法。

    這,就是我們正在建立的《一夜之夢》。











    《一夜之夢 OneNosStand》



    熟悉的冒險,全新的玩法。


    不論你是回歸玩家,

    還是第一次來到這裡,

    都歡迎加入我們,

    看看《一夜之夢》
    正在慢慢變成一個怎樣的世界。





    官方網站|OneNosStand



    官方 Wiki|遊戲資料庫



    Discord|加入《一夜之夢》社群


    【一夜之夢】限制多開・平均在線350+・千人社群
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    《一夜之夢 OneNosStand》
    熟悉的冒險,全新的玩法。
    自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發






    - 《一夜之夢》玩家社群 -


    《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始,
    由最初的一批玩家,一步一步走到今天。

    Discord 社群 1,000+

    在限制多開的遊戲環境下:

    平均在線 350+

    限制多開|真實活躍社群|持續成長

    我們選擇限制多開,
    希望在線數字更貼近真正參與遊戲的活躍玩家。







    這些不只是一組在線數字,
    而是一群每天真正一起遊戲的玩家。

    有人一起打團、一起成長、一起研究玩法,
    亦有人上線只是為了和大家聊天。


    比起單純追求人數,
    我們更希望建立一個玩家願意留下來的社群。








    - 這就是《一夜之夢》 -


    《一夜之夢》不只希望提供熟悉的冒險體驗,
    更希望建立一個有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。

    我們持續重新設計不同的遊戲體驗,
    並陸續加入:

    自由轉職|SP 翅膀轉換|玩家拍賣
    狩獵裂縫|保底系統|自動強化|多項 QoL


    新的玩法、新的系統及遊戲體驗改善,
    亦會繼續開發。


    熟悉的冒險,全新的玩法。








    - SP 卡翅膀轉換 -


    喜歡一張 SP 卡的玩法,
    但想配搭另一款自己喜歡的翅膀?

    《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
    玩家可以按照自己的喜好,
    選擇不同的翅膀效果及外觀。





    自己的角色,由自己決定。







    - 自由轉職系統 -


    今天想玩劍士,
    之後又想試試弓箭手、魔法師或者武道家?

    《一夜之夢》設有「職業轉換系統」:

    劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家

    轉換職業後,
    紋身與教育將會保留,
    減少因為嘗試另一種玩法,
    而需要重新培養角色的負擔。





    換的是玩法,不是把過去的努力歸零。







    - 玩家拍賣系統 -


    不用再長時間留在城鎮逐件喊收、喊放。

    《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
    玩家可以按照:

    物品分類|職業|等級|強化|稀有度

    快速篩選市場上的物品。





    出售物品時亦可以自行設定:

    起標價|直購價|最低加價
    拍賣時間|延長時間|匿名設定


    支援競標及直接購買。





    想買就搜尋,想賣就上架。







    - 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -


    不是每一次上線,
    都一定要等齊朋友才能開始。

    《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
    提供兩種不同的遊玩方式:

    【單人模式】
    想自己挑戰,就自己進場。

    【組隊模式】
    朋友齊人,就一起出發。





    一個人有一個人的玩法,
    一班人亦有一班人的樂趣。







    - 少一點重複,多一點遊戲 -


    除了新的玩法,
    我們亦希望改善日常遊戲中大量重複的操作。

    保底系統 | 自動強化
    個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
    雪地玩法 | 狩獵裂縫
    玩家拍賣 | 自由轉職
    多項 QoL 改善


    我們的方向不是把所有內容變得簡單,
    亦不是把遊戲全部自動化。

    而是:


    減少沒有必要的重複操作,
    把時間留給真正值得玩的內容。








    - 現在加入,會太遲嗎? -


    由 7 月開始至今,
    《一夜之夢》仍然持續有新的玩家加入。

    無論你是回歸玩家,
    還是第一次來到《一夜之夢》,
    都可以按照自己的步伐開始。

    自由轉職、個人狩獵裂縫、玩家拍賣、
    保底及各項 QoL 系統,
    亦希望減少玩家在成長過程中
    不必要的重複操作。


    不用等下一次重新開始。

    想加入,
    現在就可以開始。








    - 一個仍然在成長的世界 -


    今天看到的《一夜之夢》,
    並不是它最後的樣子。

    新的玩法、新的系統、新的活動,
    以及不同的遊戲體驗改善,
    都會隨著《一夜之夢》繼續發展。

    我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
    持續改善及開發新的內容。

    我們希望玩家記住的,
    不只是一個遊戲名稱,
    而是《一夜之夢》這個社群。



    這,就是我們想建立的《一夜之夢》。










    《一夜之夢 OneNosStand》


    熟悉的冒險,全新的玩法。


    不論你是回歸,
    還是第一次來到這裡,

    都歡迎加入我們,
    看看《一夜之夢》正在變成甚麼模樣。



    官方網站|OneNosStand

    官方 Wiki|遊戲資料庫

    Discord|加入《一夜之夢》社群



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