本帖最後由 OneNosStand 於 2026-9-16 20:26 編輯
《一夜之夢 OneNosStand》
熟悉的冒險,全新的玩法。
自製系統|玩家社群|自由轉職|玩家拍賣|狩獵裂縫|持續開發
- 歡迎來到《一夜之夢》 -
《一夜之夢》希望建立的,
不只是一個讓大家重新遊玩的地方。
我們更希望慢慢建立一個
有自己玩法、自己系統、自己社群的遊戲世界。
在大家熟悉的冒險基礎之上,
我們重新思考不同的遊戲體驗:
有甚麼地方可以更自由?
有甚麼重複操作可以減少?
有甚麼新的玩法,可以真正加入遊戲?
因此,《一夜之夢》陸續開發了
自由轉職、SP 翅膀轉換、玩家拍賣、
狩獵裂縫、保底、自動強化等不同系統。
而這些亦不會是最後一批內容。
我們希望玩家記住的,
不只是一個遊戲名稱,
而是《一夜之夢》這個社群。
- 從遊戲,慢慢成為一個社群 -
《一夜之夢》於 2026 年 7 月 17 日開始。
由最初的一批玩家,
到今天:
Discord 社群突破 1,000 人
在限制多開的環境下,
平均在線玩家亦已達:
350+
我們選擇限制多開,
希望在線數字更貼近真正參與遊戲的玩家。
一路走來,
亦有不同地方的玩家、回歸玩家及朋友陸續加入。
但比起單純追求一個在線數字,
我們更重視的是:
有人一起打團,
有人一起研究玩法,
有人一起交易,
有人一起競技,
亦有人每天上線只是為了和大家聊天。
因為《一夜之夢》想建立的,
從來不只是一個遊戲伺服器。
我們想建立的是一個
玩家願意留下來的遊戲社群。
- SP 卡翅膀轉換 -
角色應該怎樣配搭,
不一定只有一個答案。
《一夜之夢》加入「SP 卡翅膀轉換系統」,
讓玩家按照自己的喜好,
選擇不同的翅膀效果及外觀。
能力是一回事,外觀是另一回事。
自己的角色,由自己決定。
- 自由轉職系統 -
今天想玩劍士,
下一次又想試試弓箭手?
《一夜之夢》設有「職業轉換系統」。
劍士 / 弓箭手 / 魔法師 / 武道家
轉換職業後,
指定的既有角色成長內容仍然可以保留,
減少因為嘗試另一種玩法,
而需要重新培養角色的負擔。
換的是玩法,
不是把過去的努力歸零。
- 玩家拍賣系統 -
交易,本身亦可以成為遊戲的一部分。
《一夜之夢》加入完整的「玩家拍賣系統」,
玩家可以按照:
物品分類|職業|等級|強化|稀有度
快速搜尋市場上的物品。
出售物品時亦可以自行設定:
起標價|直購價|最低加價
拍賣時間|延長時間|匿名買家
支援競標及直接購買。
想買就搜尋,
想賣就上架。
- 狩獵裂縫|單人 / 組隊 -
有人喜歡自己慢慢玩,
亦有人享受和朋友一起挑戰。
所以《一夜之夢》的「狩獵裂縫」
提供兩種遊玩方式:
【單人模式】
想自己挑戰,就自己進場。
【組隊模式】
朋友齊人,就一起出發。
一個人有一個人的玩法,
一班人亦有一班人的樂趣。
- 少一點重複,多一點遊戲 -
我們並不只是加入新的內容。
一些玩家每天需要重複操作的流程,
我們亦希望逐步重新設計及改善。
保底系統 | 自動強化
個人 / 組隊刷怪 | 遠征團 Marathon
狩獵裂縫 | 玩家拍賣
自由轉職 | 多項 QoL 改善
我們的方向不是把所有東西變得簡單,
亦不是把遊戲全部自動化。
而是:
減少沒有必要的重複操作,
把時間留給真正值得玩的內容。
- 《一夜之夢》仍然在成長 -
今天看到的系統,
並不是《一夜之夢》的完成形態。
新的玩法、
新的系統、
新的活動,
以及不同的遊戲體驗改善,
都會隨著《一夜之夢》繼續發展。
我們亦會從實際遊玩情況及社群意見中,
繼續調整及開發新的內容。
我們希望有一天,
大家談起《一夜之夢》的時候,
想到的不只是它源自哪一款遊戲,
而是想到這裡的人、這裡的玩法,
以及曾經一起經歷過的事情。
這,就是我們想建立的《一夜之夢》。
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